#14 Как бизнес акселератор может зажечь твою идею

Добрый день. Мы решили немного отложить статью про персонажей, но конечно она будет ждать вас в начале следующей недели, а сегодня я хочу рассказать вам о нашем нелегком пути за последние полтора года.

thecrew

Мы начали работать над ЮнниМиром в декабре 2013. Все это время у нас не было стабильной зарплаты, и мы сидели дома, в Москве, разрабатывая рабочий прототип игры. Параллельно с этим, мы общались с инвесторами, издателями и пробовались в бизнес акселераторы. К сожалению, проект был на очень ранней стадии, да и в целом многие предприниматели боятся геймдева как огня, в силу большого риска, поэтому в течении первых 15 месяцев мы ничего толкового не могли найти.

Для многих из команды это время было очень тяжелым, поскольку мы не знали что нас ждет впереди. У нас в любой момент могли кончиться накопленные средства, мы могли не успеть доделать проект, и само собой, мы понимали что в любом случае нужны инвестиции на запуск проекта.

В октябре 2014 был первый небольшой прорыв в разработке. Команда Юннихога принимала участие в DevGamm, который проходил в Минске. Наша игра ЮнниМир (UnnyWorld) была номинирована на награду от Unity3D: “Best Unity game”. Это было очень приятно, но мы прекрасно понимали, что проект еще слишком сырой, чтобы ее выиграть. Тем не менее, чуть позже нас поджидал неожиданный сюрприз. На сцену вышла компания Chartboost и огласила свою награду: “Best mobile game”. В этот момент я подумал, что не помню такой награды. И это было правда, они сами извинились, что не успели вовремя разместить награду на сайте, поскольку долго выбирали номинантов. И что вы думаете? Мы были среди трех номинантов. В тот момент все произошло очень быстро, что я толком не успел собраться с мыслями. Наш дорогой читатель уже, наверное, понял, что именно мы и выиграли эту награду.

won a prize

Многие могут подумать, что в этом ничего грандиозного нет, но для нас это многое значило. Мы получили эту награду, будучи еще на стадии прототипа и это о многом говорило для людей, с которыми мы в последствии общались.

В феврале 2015 мы подали заявку в программу бизнес акселерации Flat6Labs. Они приняли нашу заявку и пригласили на видео собеседование. Если человек не делал этого сотни раз, то он будет волноваться на подобном собеседовании. Для нас это было не впервые, но все же некий дискомфорт присутствовал. В течении недели перед собеседованием, я каждый день ставил перед собой камеру и тренировался питчить нашу игру потенциальным инвесторам. Камера нужна была для создания неуютной атмосферы. Моя коллега, Маргарита, которая вместе со мной отвечает за подобные вопросы помогала меня снимать. Когда наступил назначенный день, я был в своей тарелке. Из всех в нашей беседе волновалась только Рита, но для нее это свойственно 🙂

Мы прошли отбор из порядка 200 проектов и оказались в столице Эмиратов, городе Абу-Даби.

f6l team

Последующие 3 месяца мы активно развивали бизнес составляющую нашей компании, которой до этого мы не уделяли должного внимания. Это было удивительное время. Вместе с нами проходили обучение еще 6 замечательных команд с не менее интересными идеями. Мы выступали перед менторами каждую неделю, получали отзывы и готовились к демо дню, который было назначен на 3-е июня. Вот кстати и небольшое видео о том, в какой атмосфере прошла 3х месячная программа акселерации:

Благодаря Flat6Labs мы познакомились с множеством интересных людей, с которыми мы бы никогда не смогли сами познакомиться. Люди в этой стране совершенно другие, они более открытые и готовые делиться своим опытом. Мы общались с несколькими местными игровыми студиями. Они рассказывали нам о своем пути, опыте и давали советы. Нашим главным ментором стал директор Ubisoft Abu Dhabi — Yannick Theler. Его вклад в проект бесценен, он нам очень сильно помог касательно организации разработки, финансовых моделей и маркетингового плана.

Время шло и приближался день финального питча. Всю вторую половину мая мы в основном готовились к выступлению, хотя и о разработке не забывали;) Для празднования первого выпуска стартапов из акселератора FLat6Labs в Абу-Даби, был снят шикарный зал со сценой и приглашено более 200 человек, включая менторов, инвесторов, репортеров. Скажу вам честно, это было первое выступление в моей жизни, когда стоя на сцене, я получал удовольствие! 🙂

Всем очень понравился демо день, и сейчас мы ведем переговоры с инвесторами о дальнейших планах на проект. Проект сильно вырос за последние три месяца. В ближайшие две недели мы закончим с основным функционалом, и нам останется только добавлять нужный для запуска контент в игру, тестировать и приводить баланс в порядок.

Кстати, перед нашим выступлением нас представил публике сам Yannick. А вот и видео питча:

Спасибо за внимание! Как вы можете представить, всё это — только начало нашего большого приключения как предпринимателей и вашего как игроков в ЮнниМире.

Чтобы записаться на бета тестирование, оставьте свою почту тут.

Leave a Reply

UnnyWorld
Twitter