#2 Начало проекта

Каждый из нас, наверное, мечтал создать свою ММО игру. За разработку такой игры обычно принимаются либо профессионалы, либо совсем новички. Если первые идут на этот шаг осознанно, то вторые просто не понимают насколько это сложная задача. Я лично пережил подобный момент. Когда я учился в 11 классе, я разрабатывал свою ММО игру. Само собой игры из этого не получилось даже близко, но я не жалею об этом, я получил огромное кол-во опыта. Но следующие несколько лет мысли об огромных проектах меня не посещали, и я разрабатывал исключительно небольшие игры.

В 2011 году, когда я вместе со своим другом Иваном разрабатывали наши первые игры iCube и Watee, нам в голову пришла идея динамичной игры с управлением на жестах. Идея заключалась в том чтобы перенести дух динамических сражений в мир мобильных технологий. Вдохновлялись мы такими играми как Half-Life, Counter strike, Unreal Tournament, Quake. Нам очень нравилась динамика этих игр, азарт который они вызывали и в них действительно можно играть вечно. Само собой, мы не первые кто хотел повторить успех гигантов PC на мобильном рынке, но достойных конкурентов действительно мало пока что.

pvp1

Согласитесь, что никто особо не любит кнопки в играх, а на планшетах так тем более. Несмотря на то что на PC подобные кнопки есть, обычно никто не нажимает на них мышкой. Вместо этого используется клавиатура. Но ведь на мобилах нет клавиатуры, да и сами кнопки не осязаемые, и поэтому по ним легко промахнуться. В результате игроку приходится постоянно следить не только за игрой, но и за кнопками. Итак, что мы придумали? Мы убрали абсолютно все игровые кнопки. Оставили только джойстик для перемещения(без него динамика игры сильно падала) и кнопки меню, которые к игре относятся косвенно. А все что касается непосредственно сражений осуществляется при помощи жестов : тапы, свайпы, двойные тапы и рисование различных фигур. Все просто, интуитивно и быстро запоминается. Вы в этом сами скоро сможете убедиться. Несмотря на гениальность идеи, разработку этой игры мы отложили.

screen4

Спустя год с нами работал новый человек, очень талантливый художник. Однажды он нам показал одну из своих старых работ, на которой была нарисована маленькая планета и ракета на ней. Он предложил нам сделать раннер, в котором нужно было бы управлять ракетой, а планета это просто предыстория. Меня всегда удивляло то, как по разному люди смотрят на одни и те же вещи. Я не увидел раннера в его рисунках, но они подтолкнули меня на идею мира состоящего из крохотных планет, на которых будут жить игроки. В последствии эта идея и легла в основу UnnyWorld. Даже на тот момент идея всем понравилась и мы горячо ее обсуждали, но к разработке не стали приступать в силу сложности проекта.

Спустя еще 2 года за плечами было уже достаточно много проектов, наших личных и выполненных для других компаний. Мы решили поднять старую тему. Все очень удачно сложилось и в то же самое время нас пригласили на Hackaton, который проводила компания Apps4all. Если вкратце, то условия были следующие: несколько команд приходят и за 24 часа, без сна, делают прототип любой своей идеи. За это время мы на коленках собрали билд игры с мультиплеером и парочкой жестов. Основная задача для нас была — это проверить насколько удобный и интересный получится геймплей. Первая версия, мягко говоря, была не очень, но мы поняли что потенциал есть, а самое главное мы поняли как можно сделать все лучше. О сеттинге и Вселенной с планетками мы там не говорили. Тем не менее мы заняли 3е место и получили планшет в подарок. Первое место заняли ребята, которые делали умный дом. После мероприятия мы с ними смогли поближе познакомиться. Ребята оказались очень интересными, но продолжать развивать свой проект они не стали.

За прошедших год мы собрали отличную команду и сильно развили игру. На данный момент у нас уже есть Альфа версия, которую мы активно развиваем. В ближайшее время мы планируем запустить закрытое бета тестирование среди наших подписчиков. Так что, спешите подписаться.

Подписываемся на блог

UnnyWorld
Twitter