#8 Семь правил геймдизайна, которые сделают вашу игру лучше.

Ни для кого не секрет, что одной из составляющих частей хорошего проекта является дизайн уровней. И сегодня, наш геймдизайнер Павел расскажет вам по каким правилам создаются уровни в UnnyWorld.

#1 От простого к сложному

В самом  начале разработки ни в коем случаем не надо делать множество уровней, локаций и, перегружая их различными игровыми элементами, показывать сразу все фичи игры. Создавайте простые уровни, постепенно усложняя их, поскольку плавный рассказ правил игры облегчит вхождение пользователей в игру, и они без особых трудностей будут постигать свои возможности. Стоит упомянуть что хардкор игры являются исключением из этого правила.

#2 Не забывайте о навигации

Создавайте уровни таким образом, чтобы игрок всегда интуитивно знал в каком направлении ему двигаться. Не создавайте лабиринтоподобные уровни вначале игры, оставьте их для более опытных игроков.

#3 Соблюдайте стиль игры

При оформлении игровых локаций не стоит использовать элементы не подходящие под стиль вашей игры. Например, вы решили что ваша игра будет в реалистичном стиле и в качестве текущей локации создали коридор, находящийся в шахте. Приемлемо добавить бочки, кирки и другие элементы, связанные с шахтерской деятельностью, но никак не белых медведей, только если они не в клетке.

Golden_Mine

#4 Меньше описания, больше действий

Для большинства игроков сжатое описание гораздо лучше чем громоздкий текст. Например, вы добавили в локацию рычаг, который игрок должен активировать чтобы открыть дверь. В целом существует два способа уведомить игрока как он может обращаться с данным рычагом. Приведу эти два способа для сравнения:

1. «О великий герой! Пройди немедля в серый зал и увидишь ты там наидревнейший зеленый рычаг! Активируй его, чтобы попасть в гробницу сокровищ и обрести счастье на века!»

2. «Нажмите E, чтобы активировать рычаг.»

Второй вариант более практичный и менее запутанный. Чаще всего именно он используется в играх для направления игрока. Хотя первый вариант тоже может иметь место как дополнительное украшение повествования.

#5 Мыслите шире, но не забывайте о пределах

Большинство видели или хотя бы знают о приключенческих фильмах и играх про Индиана Джонса и расхитительницу гробниц Лару Крофт. Для жанра action-adventure, в котором сделаны эти тайтлы, различные ловушки — обязательный атрибут. Мы также добавили множество ловушек в нашу игру. Например, в золотых и аквиум шахтах, где игрок сражается против монстров чтобы заполучить контроль над добычей ресурсов. Все что угодно может встретиться вам на пути: летающие стрелы, столбы огня, двигающиеся стены и тд., но добавляя препятствия, не стоит забывать что количество имеет значение. Не перегружайте уровни ловушками на каждом шагу. Это может сказаться на сложности прохождения и загруженности самого уровня. Разбавляйте напряженные игровые моменты спокойным изучением локации.

#6 Пробуйте, проверяйте и тестируйте

Любой человек занимающийся дизайном уровней обязан сам проверять и тестировать созданные им уровни. Причем он это должен делать первым, чтобы выявить проблемные участки. Будьте объективны к самому себе и беспристрастны. Не бойтесь экспериментировать, ведь главное наилучший итоговый результат.

Arena_Domination_detai2 Arena_Domination

#7 Секреты и пасхалки

Показателем хорошо проработанного уровня также является присутствие секретных локаций и пасхалок. Их наличие заставляет игрока дольше исследовать построенные вами уровни в поисках заветных секретных мест. Использование пасхалок добавляет в вашу игру юмор и неординарность, главное всегда знать меру и не доводить до полного абсурда.

Теперь вы знаете по каким основным правилам мы создаем уровни в UnnyWorld.

Оставайтесь с нами, мы будем продолжать рассказывать вам про различные аспекты разработки нашей игры.

Подписывайтесь, ставьте лайки, оставляйте комментарии!

Подписываемся на блог

UnnyWorld
Twitter